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      首頁 >新聞 >社會新聞

      關注孩子的新問題:如何在網絡“包圍”中健康成長?

      2024

      / 06/01
      來源:

      海報新聞

      作者:

      于琳琳

      手機查看

        當代青少年是互聯網“原住民”。隨著網絡文化產品的日益豐富,互聯網的誘惑給兒童健康成長帶來了很多不可避免的“新”問題。游戲、音視頻、社交媒體和網絡直播是未成年人接觸較多的網絡平臺,也是家庭親子關系的產生問題的關鍵所在。

        防沉迷規范頻出,擋不住愛玩的“熊孩子”

        近日,一名8歲男孩因模仿《和平精英》游戲中的跳躍動作,從三樓一躍而下,所幸被破舊的雨篷救回一命。除了危險本身,更令人心悸的是,孩子們對于游戲與現實的辨識能力,似乎正在悄然失衡。

        對于當下的很多家庭來說,游戲無疑是爆發親子大戰的主要導火索?!熬椭劳嬗螒?,上課腦子里也都是游戲”,提起游戲,小峰的媽媽話語里滿是氣憤。今年10歲的小峰正在讀五年級,提起游戲時他兩眼放光,對里面的各種皮膚、裝備、打法了如指掌?!安恢刮乙粋€,班里的同學都在玩”,據小峰描述,課間休息的時候,班里的男孩經常在一起討論昨天玩游戲的“收獲”。

        近年來,盡管防沉迷規范頻頻推出,但未成年人似乎總有相應的對策——實名認證可以通過輸入長輩身份證號替代,登錄賬號密碼可以選擇手機內置的一鍵登錄,人臉識別可以利用父母長輩等代過繞開,支付密碼更是可以通過各種方式了解。

        不難看出,當前防止未成年人沉迷游戲所取得的成效主要來源于平臺設限,家庭作為引導孩子們正確對待游戲的重要一環,卻連連“失防”。今年兒童節前夕,騰訊游戲再次加碼升級“防沉迷”管理工具,許多家長連連稱好。其實除了平臺,家長更應該加強孩子的重視與管理,教會他們如何在享受游戲樂趣的同時,不至于迷失于虛幻的世界。

        直播間開卡上癮,下單默認“已成年”

        時下,在不少直播間興起一股新的盲盒消費模式——直播開卡牌,讓不少未成年人深陷其中難以自拔。開卡的流程并不復雜,先花錢下單,主播根據下單量多少,現場打開卡包,把里面的卡對著屏幕展示一遍,之后全部打包發給消費者。

        “卡牌種類可多了,有動漫的,有明星的,有電影角色的?!敝詴砂a,玩家小王表示,除了享受未知帶來的刺激感,直播間網友的恭維也讓人難以自拔,于是他經常10包、20包一起開,平均一個月開卡花費近萬元。

        有的主播還開通“連麥”功能,邀請看買家邊開卡邊聊天。從連麥者稚嫩的聲音中可以判斷,有許多還是尚未成年的孩子。雖然直播間系統會彈出“禁止未成年人下單”等字樣信息,但平臺和商家似乎選擇“睜一只眼閉一只眼”,下單選項也會特意標注“已成年,同意主播代拆”。

        “一直買一直拆”“放過小學生吧”,許多家長對此現象頭疼不已。據統計,未成年人在直播用戶中占據的比例并不低,平均每10個直播用戶中,就有一個是未成年人。有家長認為,直播間就是一個江湖,根本不適合中小學生玩。一方面,中小學生心智未成熟,辨識能力差,一不小心就可能上了“老司機”的當;另一方面,長久浸淫于過度物質化氛圍,對未成年人形成正確的世界觀、人生觀、價值觀也十分不利。

        網游詐騙,低齡玩家是“狩獵”主要目標

        通過網絡游戲鎖定一些低齡玩家,以“組隊打游戲”“免費送限量皮膚”等名義實施詐騙,成了許多犯罪分子經常得手的詐騙手段,被害人大多是年齡十來歲的小學生。

        今年1月,10歲的朵朵在玩一款名為“蛋仔派對”的游戲時,認識了一名自稱“知心大姐姐”的游戲玩家,她和朵朵以“姐妹”相稱,還說要幫忙申請游戲皮膚,讓朵朵感到很親切。不過很快,“姐姐”表示自己的游戲賬號被官方封控,需要朵朵通過發送紅包,用“充流水”的辦法讓賬號解封。起初朵朵并沒有回應,但在“姐姐”不斷的誘導下,朵朵的心理防線漸漸崩潰。她按照對方的要求發送了多個現金紅包,還說出了奶奶的身份證、銀行卡號等信息,被騙走了卡內一萬多元錢。

        警方調查發現,騙朵朵的團伙共涉及六名犯罪嫌疑人,他們先后在十個省市作案十三起。據本案的犯罪嫌疑人交代,他們平時就是利用各種社交平臺廣撒網,以“一起玩游戲”“送游戲皮膚”等理由當誘餌,并通過“男扮女裝”營造出親切的“知心姐姐”人設,方便和低齡玩家套話,10—13歲左右的孩子就是他們的首選行騙目標。

        這種騙局雖然簡單,但是他們拿捏住了孩子“社會經驗不足”“不想讓家人知道”“擔心給家長惹麻煩”等心理,一邊威脅一邊勸誘,一步步引導孩子發紅包轉賬以及提供家長的身份信息等,稍有不慎就會成為“待宰的羔羊”。

        超半數未成年人身邊發生過網絡暴力

        近年來,網絡暴力已經成為一種社會公害,網絡的匿名性讓一些人肆無忌憚地實施“網暴”,給當事人的身心帶來極大傷害。

        2022年9月,廣東某高一學生在網上發了一張“夢圖”,卻惹來一群網民的無端謾罵。原來,這位女生是一名“夢女”,指在二次元世界中,幻想一個角色與自己喜歡的作品當中的男主角進行互動的女性群體?!皦魣D”就是這個幻想的角色的漫畫形象圖。

        除了被罵以外,她還被掛上了“夢女”圈的黑名單——“夢廁”?!皦魩崩锏闹饕蓡T是未成年人,他們會將那些看不順眼、不守“規矩”的“夢女”的社交平臺賬號投稿到“夢廁”,再對其進行謾罵、人身攻擊,甚至是騷擾?!皦襞比?,謾罵與被謾罵的大部分是未成年人,她們不僅在對方社交平臺評論區進行人身攻擊,還會在后臺私聊謾罵對方,并將對方的賬號掛到網上“公開處刑”。

        有類似遭遇的未成年人并不少,調查顯示,超半數未成年人表示在自己身邊發生過網絡暴力,近三成未成年人在遭遇網絡暴力后會感到情緒低落、抑郁,一成以上的人感到暴躁易怒、學習受到影響,還有的未成年人與朋友、家人的關系受損,出現身體疾病等。值得注意的是,一些實施網絡欺凌的人并沒有意識到自己的行為屬于網絡欺凌,一些未成年人在遭遇網絡暴力時也不知道如何維護自己的權益。

        今年1月1日,《未成年人網絡保護條例》正式施行,規定禁止任何組織和個人對未成年人實施網絡欺凌行為等。近日,教育部辦公廳印發通知,要求每班每學期至少組織2次學生欺凌防治主題班會,教育學生掌握預防欺凌的知識和做法。

        不良信息充斥平臺,“網絡色狼”避之不及

        隨著兒童首次觸網低齡化加劇和網絡低俗彈窗等屢禁不止,以及大數據精準化推薦的不斷加持下,青少年的網絡健康環境正變得越來越嚴峻。數據顯示,38.3%的未成年網民在上網過程中遭遇過不良或消極負面信息。

        2022年7月,愛看網絡小說的初中生小陳,在網頁中尋找免費閱讀資源時,找到了一個閱讀平臺,他要找的書在這里不但更新及時,而且全部免費。興奮之余,小陳發現,在電子書章節目錄界面推送著一些小廣告:在“撩人女主播”等突出顯示的文字旁邊,配有動態特效的美女照片,圖中人物表情迷離、著裝性感。

        2023年3月,“AI一鍵脫衣”在網絡上興起,甚至禍及未成年人。一名賣家聲稱自己“資源眾多”,詳細地將圖集分為“明星”“網紅”“模特”“漫畫”等多個種類,甚至還出現了形象為穿著校服的女學生,衣著暴露、表情挑逗。他聲稱,如果沒有喜愛的類型,顧客可以發照片“單圖定制”,兩元一張就能P不雅照。

        2023年7月,多個視頻平臺又出現了未成年人跳舞的視頻。

        記者調查發現,在未成年人上網時,常常不經意間就能看到一些不良內容:網頁中植入的色情廣告、短視頻平臺的擦邊視頻、各類黃色App以及聊天群中防不勝防的“網絡色狼”。這些不良內容暗藏在互聯網“角落”,未成年人避而不及,甚至有些人專門利用未成年人的好奇心理、獵奇心態,誘導未成年人瀏覽色情網站,極大影響了未成年人身心健康。

        重拳出擊!青少年網絡環境大幅改善

        近年來,針對防止青少年在網絡使用中出現的問題,多部門已加大力度重拳整治,相關政策法規正在不斷完善。

        2019年10月25日,國家新聞出版署印發《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

        2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行,其中設立“網絡保護”專章,規定不滿16周歲不得開通網絡直播,平臺應限制未成年人上網消費、打賞,未經允許手機不能帶入課堂等。

        2021年8月30日,國家新聞出版署印發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務。

        2022年5月,四部門發布《關于規范網絡直播打賞 加強未成年人保護的意見》,在禁止未成年人參與直播打賞、嚴控未成年人從事主播等方面都作出了嚴格規定,并取消網站平臺的打賞榜單,加強青少年上網高峰時段的管理。

        2023年6月,中央網信辦印發通知,開展為期2個月的“清朗·2023年暑期未成年人網絡環境整治”專項行動,重點整治網絡欺凌、隔空猥褻、網絡詐騙、不良內容、網絡沉迷等7方面網上涉未成年人突出問題。

        2024年1月1日,《未成年人網絡保護條例》正式施行,這是我國第一部專門性的未成年人網絡保護綜合立法。

        2024年5月28日,中國互聯網協會發布《未成年人網絡游戲服務消費管理要求(征求意見稿)》團體標準,該標準是游戲行業首個完整的未成年消費管理規范,用于未成年人游戲消費退費糾紛解決。

        此外,在國家有關部門大力推動下,各類短視頻、游戲類平臺都上線了“青少年模式”或“防沉迷系統”。

        據《直播與短視頻行業未成年人網絡保護白皮書(2023)》顯示,2020年以來,全國至少有二十多部法律法規及政策文件提及“未成年人網絡保護”相關內容。通過行之有效的法律法規規范和防沉迷技術限制,網絡空間治理取得了很大成效,未成年人過度用網問題有了極大改善。

        靶向施治!筑牢未成年人網絡安全保護屏障

        《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2023年6月,未成年網民規模已突破1.91億,其中10歲以下網民占比3.8%,10-19歲網民占比13.9%。拔除危害未成年人的網絡毒瘤,筑牢未成年人網絡安全保護屏障,需要多方合力、靶向施治,久久為功。

        “法律過篩”是關鍵。網絡世界瞬息萬變,有害內容隱形變異,涉未成年人網絡亂象“改頭換面”,令人難以規避與辨別。因此,要壓實網絡平臺主體責任,堅決對網絡環境進行“法律過篩”,切實提升網絡環境安全和健康程度。

        “家校合奏”是良策。信息技術飛速發展,信息教育更要跟上。學校要及時通過課堂教學、專家講座、演講比賽等多種形式開展網絡安全教育,將預防沉迷網絡工作責任落實到每個管理環節。家長要加強對未成年游戲賬戶的管理,嚴格執行游戲時段時長規定,通過善引導、重表率、常陪伴,及時發現、制止和矯正孩子的網絡不當行為。

        未成年人網絡保護關系國家未來和民族希望,關系億萬家庭幸福安寧。防止未成年遭受網絡不良危害,絕不僅僅是“斷了念想”這么簡單,需要社會、學校與家長形成三位一體的全方位立體培育與監督體系,才能保護一個個花朵在網絡的汪洋中自由徜徉。

        (海報新聞編輯于琳琳 綜合央視新聞、人民網、法治日報、光明日報、中新網、中國青年報等)

      責編:王云峰

      審核:張達偉

      責編:張達偉

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